Strumenti BB
🔒 Non salviamo niente: né utente e codice, né i tuoi giocatori. Come funziona
- Utente e codice BBAPI servono solo per collegarsi a BuzzerBeater e leggere i tuoi dati: vengono usati al momento e non li registriamo da nessuna parte.
- Il codice BBAPI non è la password del tuo account: è il codice per gli strumenti esterni che crei nelle preferenze di BB, e l'API di BB permette solo di leggere dati, non di fare mercato o cambiare la squadra. Puoi cambiarlo quando vuoi dalle preferenze di BB.
- Rosa, skill e classifiche vengono lette da BB a ogni accesso e restano solo in questa pagina: chiudendola o ricaricandola spariscono.
- Nel tuo browser restano solo le tue impostazioni (giocatori da allenare, piano, formula scelta) e, se spunti "Ricorda", utente e codice. Restano su questo dispositivo e non vengono mandati a nessuno; per toglierli accedi di nuovo senza la spunta "Ricorda".
Classifica combinata di tutte le leghe di un livello (vittorie, poi differenza canestri, poi punti fatti) e posti di ripescaggio fra le squadre che non hanno vinto la lega.
| Pos | Squadra | Lega | V | P | PF | PS | Diff | PO | Rip |
|---|
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Rosa
Spunta chi vuoi allenare e quanti minuti a settimana gioca nelle caselle del drill. Il drill allena chi in partita gioca nelle sue caselle (non il ruolo segnato da BB): si assume che i giocatori spuntati li schieri lì.
Cap: ogni giocatore ha un valore (somma delle skill pesate per il suo ruolo migliore) e una banda che dipende dal potenziale, da 8+2×pot a 10+2×pot. Nella colonna Cap: verde = sotto la banda, si allena al 100%; giallo = dentro la banda, rallenta; rosso = sopra la banda, cappato. Il menu sceglie quanto rallenta: 75% nella banda e 25% oltre (quello che hanno detto gli sviluppatori su Discord, consigliato), 33% solo oltre la banda (il vecchio foglio xlsx), oppure nessun limite. BB mostra le skill intere ma quelle vere hanno decimali: ⚠ = con i decimali potrebbe arrivare al cap, ⛔ = ci arriva anche con le skill intere.
| Allena | Giocatore | Età | Alt. | Pot. | Stipendio | Cap | Minuti |
|---|
Piano di allenamento
Un drill per settimana, per i giocatori spuntati nella rosa.
Guadagno settimanale = coefficiente del drill × età × altezza × cap × allenatore × minuti × 0.93 (cross training) × effetto elastico, come nel simulatore BB. Allenamento pieno con 48' fino a 26 anni e con 40' da 27 anni (1 minuto di tolleranza). Ogni stagione ha 14 allenamenti, il venerdì: dopo il 14° i giocatori compiono un anno e da lì si allenano più lentamente.
Cap: valore = massimo sui 5 ruoli di Σ coefficiente × skill, confrontato con la banda del potenziale (da 8+2·pot a 10+2·pot). Le skill partono intere, quindi i decimali reali possono anticipare il cap.
Stipendio: quello attuale moltiplicato per la variazione della formula S73 (errore ~4%). Dalla S74 BB torna alla formula pre-S73, quindi le cifre future sono indicative.
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Calcolo stipendio
Clicca su un giocatore per aprirlo: lì cambi le skill con − e + e vedi come cambia lo stipendio. Le skill modificate restano evidenziate anche qui.
Stima = la formula scelta con le skill a metà livello. Calcolato = stipendio reale × quanto cambia la formula con le tue modifiche, così resta agganciato allo stipendio vero (che contiene già i decimali). Ruolo = il ruolo che dà lo stipendio più alto, quello che BB usa.
Formula nuova = quella della S73, in vigore fino a fine stagione (errore ~4%). Formula vecchia = quella pre-S73, che BB rimette dalla S74 (stipendio = costante × e^(Σ coefficiente × skill), con le skill interne di BB, cioè mostrata − 0.5); verificata su 11.943 giocatori del database delle stagioni 71-72 (errore ~9%). Con la formula vecchia e nessuna modifica, "Calcolato" è lo stipendio che il giocatore avrebbe dalla S74.